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本屆演講大賽首次以“見義勇為”作為演講活動主題,旨在廣泛宣傳見義勇為英模事跡,營造見義勇為社會氛圍玩家電競,推進廣東省見義勇為文化建設。活動首次按地市行政區劃組織開展,來自全省21個地市近70名文化館負責人及演講活動骨干參加啟動儀式,并接受為期三天的培訓。中華見義勇為基金會相關負責人到場指導并為培訓班授課。
廣東省見義勇為基金會理事長李京介紹,省公共文化促進會主辦的“我的夢”廣東省演講大賽活動,在省文旅廳指導下歷經近十年打磨發展,已成為廣東省常設公共文化賽事。省見義勇為基金會作為省委政法委主管的公益性組織,宣傳見義勇為精神、動員全社會支持參與見義勇為事業,是義不容辭的法定職責。黨的十八大以來,中央和省委省政府高度重視見義勇為工作,主管部門不斷加大見義勇為宣傳工作的指導力度。省見義勇為基金會歷時半年深入考察調研“我的夢”廣東省演講大賽活動的發展歷史、組織規模及社會影響,認為其具有社會覆蓋面廣、效果穿透力強等屬性特點,是開展社會宣傳教育活動的得力平臺,故決定加盟主辦單位矩陣,并提議把原6個賽區擴展為一市一個、賽前培訓規模擴大一倍,努力實現公共文化活動的社會效應最大化。希望通過本屆演講大賽活動,提高人民群眾對見義勇為的認識和理解,廣泛傳播見義勇為精神,營造崇德向善的社會氛圍,形成廣東見義勇為文化,推動更高水平的平安廣東建設。
受廣東省見義勇為基金會邀請,中華見義勇為基金會相關負責人為培訓班作授課輔導。針對培訓對象特點,著重圍繞“什么是見義勇為、怎么看見義勇為、如何講好見義勇為故事”三個方面進行了講解闡述。授課結合社會現實,穿插真實案例玩家電競,既是深入淺出的一堂“科普”教育,也是令人深思、頗受啟迪的輔導講座,對于舉辦本屆演講活動具有很強的針對性。該負責人同時表示,運用演講比賽這一群眾參與度較高的公共文化活動,宣講見義勇為精神,是廣東省見義勇為基金會拓展宣傳渠道的一個創舉,在全國具有探索和示范意義,預祝參與演講大賽的各屆選手取得好的成績玩家電競,更期待演講活動實現預期社會效應。
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